Supercell Games Clash Of Clans

Supercell Games Clash Of Clans – Tujuannya adalah untuk menciptakan permainan hebat yang dapat dimainkan oleh banyak orang selama bertahun-tahun dan akan dikenang selamanya. Kami tahu ini lebih sulit dari yang kami duga. Jadi, seperti yang dikatakan seseorang kepada saya, kami mencoba memikirkannya atau mengubah misi kami.

Musim dingin telah tiba di Helsinki, GDC di San Francisco semakin dekat, pesta Tahun Baru telah berlalu. Itu hanya bisa berarti satu hal, ini adalah waktu blog tahunan!

Supercell Games Clash Of Clans

Pada tahun-tahun sebelumnya, saya telah menulis tentang apa yang kami lakukan tahun lalu, dengan sedikit campuran “apa yang saya pikirkan”. pikiranku Ini mungkin tantangan profesional terbesar yang pernah saya hadapi. Namun tentu saja kita tidak memiliki semua jawaban dan solusi; jika ya, silakan menghubungi. Begitulah yang terjadi.

Clash Of Clans And Clash Royale Can Finally Be Played On The Pc Via Google Play Games

Tujuannya adalah untuk menciptakan permainan hebat yang dapat dimainkan oleh banyak orang selama bertahun-tahun dan akan dikenang selamanya.

Kami melakukan ini pada diri kami sendiri sepanjang waktu. Aku sedikit khawatir jika aku mengatakannya lagi, seseorang akan melemparkan sesuatu yang berat ke arahku! Ini adalah mimpi yang gila dan ambisius. Perasaan itu hampir tidak mungkin tercapai. Meskipun hal ini mengesankan, kami mendapati hal ini lebih sulit daripada yang kami kira.

Anda tahu, untuk menjadi sukses dan memenuhi misi kami, kita semua perlu membuat game baru (sering!) dan terus meningkatkan game tersebut untuk para pemain kami (semoga selamanya!) dan makan makanan yang lebih baik. Melakukan salah satu dari dua hal ini tidaklah cukup. Kami ingin melakukan keduanya.

Sepertinya ini masalah yang sulit. Namun pada saat yang sama, seperti yang dikatakan seseorang kepada saya baru-baru ini, kami mencoba memikirkan bagaimana kami dapat atau harus mengubah misi kami. Kami masih percaya pada misi kami, jadi ayolah!

Supercell Case Study

Pada titik tertentu, itulah “semua” yang kami perlukan untuk menciptakan permainan yang hebat. Ya, ini adalah tugas yang sulit. Namun, berkat World of Warcraft, League of Legends, Counter-Strike, Puzzles & Dragons, Candy Crush Saga, Clash of Clans, PUBG, Fortnite, dan banyak game “selamanya” hebat lainnya (game layanan langsung), kami sekarang menjadi DUA kesulitan bersama.

Saya pikir masalah dua arah ini adalah masalah yang sudah terbukti bagi perusahaan game dalam dekade mendatang. Itu sudah pasti. Jadi apa yang membuatnya begitu sulit? Mari kita gali lebih dalam!

Bisnis ini, yang sangat kami cintai, didorong oleh permainan-permainan baru yang hebat yang diciptakan oleh tim-tim luar biasa di masa-masa yang luar biasa. Membuat permainan sepeda baru yang hebat. Faktanya, tim-tim ini mencoba membuat game dari awal, sebuah game yang belum ada dan para pemainnya tidak tahu apa yang mereka inginkan, tapi kami berharap jutaan pemain akan menikmatinya.

Ketika proses ini berhasil, hal ini akan membawa pada kesuksesan yang melampaui ekspektasi terburuk kita, dengan efek samping yang positif. Kami dapat menarik banyak pengembang hebat untuk bergabung dengan kami. Kami dapat menarik lebih banyak pemain fisik (lebih dari 90% pengguna baru kami datang secara fisik/tidak sengaja dan mengandalkan iklan/UA).

Brawl Stars Surpassed Clash Of Clans As The Highest Grossing Supercell Game In 2019 Q1

Sistem ini tidak sempurna. Kami menyelamatkan 5 game dan lebih dari 30 pembunuhan pada hitungan terakhir saya. Hingga 12 Desember 2018, kami belum merilis game baru apa pun di seluruh dunia. Saya tidak menghitungnya, tapi 4 tahun, 1 bulan, dan 3 hari rasanya lama sekali! Tentu saja kami bisa meningkatkannya.

Saya juga ingin menyoroti motivasi penting yang ada di bawah permukaan. Ini adalah sesuatu yang saya tidak tahu sebelum game sebelumnya menjadi hits. Saya dulu berpikir bahwa membuat game yang sukses akan lebih mudah setelah Anda “berhasil” dan membuat konten asli Anda sendiri. Ya, yang terjadi justru sebaliknya.

Membuat permainan yang sukses sangatlah sulit dan juga membutuhkan banyak keberuntungan. Namun lebih sulit mengulangi kesuksesan ini. Dari sudut pandang psikologis semata, tampaknya lebih mudah mengambil risiko dan mengembangkan permainan “ketika Anda tidak akan rugi apa-apa”. Saat tim kami mengembangkan Hay Day dan Clash of Clans pada tahun 2012, kami tentu tidak tahu seberapa besar kemampuan mereka. Kami hanya membuat pertunjukan terbaik dan menampilkannya. Saat ini, keadaannya lebih serius. Tentu saja ekspektasi para pemain lebih tinggi, tapi menurut saya sebagian besar tekanan datang dari dalam. Terkadang, saya juga berpikir bahwa akan lebih mudah untuk mengembangkan game baru jika kita tidak memiliki kesuksesan sebelumnya. Tentu saja kita merasa beruntung dan bersyukur atas apa yang telah kita capai di masa lalu, namun kita harus berusaha untuk tidak fokus pada hal-hal yang berhasil di masa lalu, tetapi pada hal-hal yang berguna di masa depan.

Namun, menurut saya membuat game hebat sulit untuk ditiru. Saya tahu banyak orang, yang tidak seberuntung kita, rela mati jika mengalami masalah ini, tapi hal ini masih mengganggu saya dan saya tidak tahu apa itu, kita bisa mengatasinya.

Clash Royale × Supercell

Saya meminta nasihat dari orang-orang di sekitar saya. Saya pernah mendapat kesempatan untuk berbicara dengan artis rap yang sangat sukses tentang mengulangi kesuksesan ketika Anda memiliki satu atau dua hit (atau dalam kasusnya, sepuluh). Dia berkata bahwa dia sampai pada kesimpulan bahwa yang terpenting adalah berdiri, menulis lagu terbaik yang bisa Anda tulis, dan “pada akhirnya dewa lagu hit akan bangkit dan jatuh di bawah kaki Anda.” Di lain waktu, saya berbicara dengan seorang koki di sebuah restoran terkenal di dunia yang terkenal dengan hasil bumi paling segar dan paling banyak ditanam. Dia menceritakan kepada saya bahwa dia sering berbagi buah dengan saingannya. Lakukan untuk memastikan dia tidak melakukannya lagi – paksa dia untuk berinovasi dalam apa yang dia lakukan. Terkadang saya bertanya-tanya apakah hal-hal ini dapat digunakan dalam game.

Saat kami merilis game baru, menurut saya game tersebut tidak akan menjadi “milik kami” lagi dan pada akhirnya akan menjadi “milik” para pemain yang menyukainya. Beberapa mungkin bermain hanya untuk satu hari, sementara yang lain mungkin bermain selama sepuluh tahun. Bagi para pemain tersebut, merupakan tanggung jawab kami yang tak ada habisnya untuk membuat game hebat ini menjadi lebih baik lagi.

Saya bisa menulis tentang jalan kita, tapi saya ingin mengklasifikasikan semua hal ini sebagai masalah kita. Lebih jujur ​​karena ini pasti proses yang berkelanjutan. Mari kita mulai dengan menempatkan diri Anda pada posisi Anda, yaitu seseorang yang didasarkan pada permainan jangka panjang. Tanyakan pada diri Anda, “Bagaimana Anda bisa memperbaiki sesuatu yang sudah membaik selama bertahun-tahun, mungkin lebih dari sepuluh tahun?” Ini adalah pertanyaan yang menakutkan.

Saat saya berbicara dengan tim permainan langsung kami, mereka sering mengatakan bahwa mereka selalu berusaha menemukan keseimbangan yang tepat antara:

How Supercell’s Other 10 Year Old Game Keeps Chugging In The Shadow Of Clash Of Clans

Tentu saja, Anda tidak akan pernah berada dalam keseimbangan yang sempurna, namun Anda selalu dapat mencoba bergerak menuju apa yang menurut Anda merupakan keseimbangan yang lebih baik. Paling-paling, tim olahraga mencoba untuk:

Seperti yang saya tulis tahun lalu, kesalahan besar (tanggung jawab saya!) adalah kami menggunakan konsep yang sama untuk waktu yang lama di banyak tim olahraga yang segar dan bersemangat. Tim langsung kami telah berkembang pesat dan terus berkembang, namun kami belum berada di tempat yang kami perlukan dan kami akan terus bergerak maju. Kombinasi dua faktor penting diperlukan untuk membentuk tim olahraga langsung:

Meskipun kami sangat termotivasi untuk meningkatkan cara kami melayani pemain, saya ingin mengakui kerja luar biasa yang telah dilakukan tim kami selama sepuluh tahun terakhir. Beberapa poin terakhir:

Pertanyaan bagus Izinkan saya mengatakan ini terlebih dahulu: Saat ini ada lebih banyak pertanyaan daripada jawaban. Blog ini memakan waktu terlalu lama untuk ditulis! Sayangnya, saya tidak bisa menulis bagaimana kita akan menyelesaikan dua masalah nasib tersebut. Aku harap aku bisa! Namun, saya bisa menulis tentang apa jadinya jika kita melakukannya.

Supercell Banned All People Who Live In Russia. Translation (your Current Location Does Not Allow You To Sign In)

Saat ini terkenal dengan game mobile-nya, tapi mungkin imajinasi tentang mobile terlalu terbatas? Kami ingin membuat game baru yang hebat, titik. Saya pikir seluler akan terus menjadi platform terpenting kami di masa mendatang karena harganya yang terjangkau, namun mungkin kita harus terinspirasi oleh segala hal/di mana pun hal-hal baru terjadi.

Saat kami memperluas pengembangan game baru kami, kami ingin meningkatkan jumlah penggemar di . Kami menggabungkan perspektif segar, pengalaman dalam berbagai olahraga dan tantangan khusus, serta pengalaman dan kekuatan kami. Di sini, upaya kami meningkat. Kami mencari bakat pemrograman yang hebat. Jadi jangan kaget jika Anda melihat kami di konferensi olahraga tahun ini – silakan datang dan ngobrol! 🙂

Kami akan terus meningkatkan dan memperluas mesin internal kami agar dapat bersaing dengan mesin pihak ketiga. Hal ini memungkinkan kami membuat jenis permainan baru yang belum pernah Anda lihat dari kami. Meskipun kami dikenal dengan tim kecil kami,

Clash of clans games on pc, clash of clans supercell, supercell clash of clans download, com supercell clash of clans, play clash of clans games, supercell com clash of clans server, clash of clans games, forum supercell clash of clans, supercell net clash of clans, email supercell clash of clans, clash of clans online games, forum supercell net clash of clans

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *